960个饱满课时, 近100种类型项目实训。在6个月时间内, 完成场景、人物角色、怪物角色、道具等类别模型操作!
模块 | 课程 | 内容描述 | 案列 |
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基础模型与渲染 | 三维软件基础 | 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。 | |
基础建模与材质灯光 | 掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。 | ||
学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。 | |||
道具模型与贴图 | 学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | ||
通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。 | |||
道具材质与渲染 | 道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。 | ||
学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。 | |||
高精模型渲染 | 次世代道具模型与贴图 | 学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。 | |
高精道具设计与模型 | 深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。 | ||
学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范, 掌握高精模型质量检测和控制技巧,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。 | |||
高精道具UV与贴图 | 针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧。 | ||
学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。 | |||
高精道具材质与布光 | 学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。 | ||
通过灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时学会独立思考、思路分析,进而制作实现的综合能力。 | |||
高精道具渲染与合成 | 学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。 | ||
学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,最终对道具作品分层结果进行合成润色。 | |||
高精模型布光 | 建筑场景布光I | 通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 | |
建筑场景布光II | 使用世界顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。 | ||
场景模型制作 | 学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。 | ||
场景贴图渲染 | 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。 | ||
高精场景设计 | 次世代场景模型与贴图 | 学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。 | |
高精场景设计与模型 | 围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。 | ||
学习场景高模细节制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作与雕刻技巧,最终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。 | |||
高精场景UV与贴图 | 复杂高精度场景的UV编辑和贴图制作是实际项目生产中最为复杂和重要的部分,本课程将重点学习掌握高精度场景模型的UV编辑技巧和贴图绘制技巧,使学生养成好的UV布局习惯,掌握场景UV编辑的高级技巧。 | ||
学习高精度的场景贴图的绘制和表现技巧,掌握场景中各种风格墙面、地面、场景元素的贴图表现技巧,掌握污渍、破旧等写实纹理的绘制技巧;掌握树木植被、金属、山石等场景元素的贴图绘制技巧。 | |||
高精场景材质灯光 | 学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、SSS材质表现技巧,掌握实拍和CG场景结合的技巧。 | ||
学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等高级室外布光技巧,学习场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。 | |||
高精场景渲染合成 | 学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。 | ||
学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特效、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。 | |||
高精角色设计 | 高精角色设计与模型 | 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。 | |
熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。 | |||
高精角色UV与贴图 | 针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。 | ||
学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现技巧,完成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。 | |||
高精角色材质与灯光 | 学习人物布光对角色气氛进行烘托,学习角色皮肤质感表现,学习SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,学习写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧。 | ||
学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。 | |||
高精角色渲染与合成 | 全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。 | ||
掌掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色技巧。 | |||
VR影视实训课 | VR影视概述课 | 了解VR概念及设备,了解VR在影视行业里的应用及实现方式,了解VR的应用领域以及在不同领域里的制作流程和不同的规范要求,结合不同的案例,让学员亲自参与VR项目,完成每个阶段所需要的工作 | |
VR影视制作课 | 学习VR影视制作流程及制作要求。掌握VR在影视中的制作方法以及相关制作技巧。结合实际项目,完成从模型、UV贴图、灯光渲染到最终合成等方面的制作。最终完成影视项目中的独立镜头和片段 | ||
VR交互设计课 | 学习Unity 3D在VR中的应用技巧,学习VR视频制作中的交互设计方案;结合实际项目,完成从模型、UV贴图等方面的制作,最终将制作完成的模型导入引擎并渲染,以实现VR视频在播放中的交互互动功能。 | ||
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色高级分层渲染技巧、角色后期合成技巧,完成个人角色Demo作品集制作。 | |
高精场景后期合成 | 了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景高级分层渲染技巧、场景后期合成技巧,完成个人场景Demo作品集制作。 | ||
高精次世代实训 | 高精次世代场景表现 | 总结和学习次世代场景、道具的制作规范和技巧,深入掌握次世代场景模型、贴图的制作技巧、规范和方法,制作和整理个人次世代毕业Demo作品集。 | |
项目实训 | 项目实训 | 在专业影视动画公司、游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。 |
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北京总部校区地址:北京市海淀区杏石口路81号火星时代大厦
北京第二校区地址:京市房山区翠柳大街和良园二路交汇处东北角超级蜂巢
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需提前一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约成功后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需代办食宿,提前和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
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