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朝阳UI设计学校

来源:三人行教育网,代理招生网站

2021-03-01 05:38:30|已浏览:35次

朝阳UI设计学校
达内UI培训师资频道介绍达内UI培训机构师资信息,与您分享达内UI培训师资团队、UI设计讲师团、UI培训专家等相关内容。



学UI设计的通用法则

每次在做项目总结的时候,总想合并一些法则和方法论来增加总结的专业性以及可信服度,但是总有些恰到好处的方法却怎么也叫不上名字,所以,学设计不要只留于表象,还要有理可循。

80/20法则

在所有大型系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定的。这些大型系统包括:互联网、经济、管理、用户界面设计、质量监控和工程等。实际案例如下:

80%的游戏公司收入来源20%付费用户。

80%的产品只用到了20%的功能。

80%的发明来自20%的人口。

无障碍使用

根据无障碍使用法则,好的设计产品不需要特殊调整和修正,就能尽可能地为更多人所用。在过去,无障碍设计是为了方便残疾人。

随着人们在无障碍设计方面的设计知识和经验不断积累,人们逐渐意识到,这些无障碍产品是适用于所有人的。无障碍设计有易理解性、易操作性、简单性和包容性这四个特点。

美既适用

“美即适用效应“法则指的是一种心理现象:人们认为美观的设计更为实用。无论事实是否如此,他们都会这么想。不过确实也有许多实验证实了这个效应,而且设计的认可度、使用情况和性能都受到了这一效应的深刻影响。美丽的设计比不美的设计更能促使人们对此形成正面积极的态度

功能可见性

物品或环境的特质会影响其功能。无论何时对物品和环境所进行的设计都要尽可能符合人们的心理预期,使用方式也要适当。

比如,在设计可折叠椅子的时候,它们的折叠法只能有一种,电脑的回收站和文件夹等常见图标在视觉和功能上,都符合人们在实际生活中的认知。因此这些图标可以用来提示使用者,使其明白对应的软件功能。

对齐法则

在设计时,设计内容的各元素应该和某一个或几个元素对齐。这样做可以增强版面的统一性和整体性,让整个版面设计更具美感和层次感,看起来条理清晰、视觉分明。设计元素的对齐方式,一是以列或栏向一边对齐,一是把设计元素主体按照全文中心点对齐。

原型法则

事物主题和形式的普遍样式,来源于人天生的偏见或性格。经过漫长的阶段之后,共同的模式会在许多文化作品中出现。如果设计师能够找多并对应出这些原型,那么设计成功的概率就会增加。

这里说的原型,也可以翻译为套路。

魅力偏见

大众倾向于认为有魅力的人更聪明、能干、有道德、和蔼可亲。有魅力的人通常更受欢迎。异性更青睐他们,母亲更宠爱他们,法官和陪审团会对他们更加宽容;他们的薪水会比做着同一份工作却没有魅力的人多。这种魅力的偏见是生理和环境因素共同作用的结果。

从生理上说,当人散发出健壮和性感的气息时,会被认为具有魅力。

拟人化形态

拟人化形态是一种吸引注意力和建立情感联结的设计手法。在设计应用中,设计者可更多地采用抽象地拟人形态,因为写实手法往往会降低美学感染力。

利用柔美的女性身体比例,可以引起人们对性感和活力的联想;利用胖胖圆圆的拟人化形态可以营造出与婴儿有关的联想;利用棱角分明的几何造型,则会让人联想到男子气概和好斗进取。

娃娃脸偏见

有着圆脸、大眼睛、小鼻子、高额头、短下巴,同时肤色及发色较浅的人或物,会让人感觉像小娃娃一般。因此,长着娃娃脸的人或物会让人觉得他们比面庞成熟的人更为天真、无助且诚实。

适用范围有角色设计、产品设计等。如果想要褒奖产品,并同时表达谦恭,让娃娃脸的人来宣传。

人是不可能随随便便成功的,时间也是不等人的,不要觉得机会还有很多,要学会时间管理,将作品、经历、学历三者按计划进行提升,达到最大化。

对月很多同学来说,做直接和快捷的方式就是参加培训,让你在短时间内迅速掌握行业动向,学会一个优秀设计师需要的各项技能,并能够在一个更大的平台上,拥有更多通向名企的途径。


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达内就业喜报:喜报!软件测试培训班10月份毕业学员薪资高达14K。

本文主要为大家介绍达内UI培训课程中的GUI(平面设计)的课程内容。快来和小编一起看一看学了达内GUI(平面设计)课程你都会学到什么吧!


模块

课程

内容

三大构成

平面构成

了解构成对象的主要形态,包括自然形态、几何形态和抽象形态;理解点、线、面的基本构成原理;掌握构成的各种形式在设计中的应用。

立体构成

了解立体构成的概念、作用及基本力学原理;理解立体构成在建筑和产品中的应用原理;掌握基本的立体构成方法,并提升抽象思维及想象力。

色彩构成

了解光与色的关系、色相环、互补色等基本原理;理解色彩对比(如同色相对比、互补色对比)原理;掌握色彩搭配在设计中的应用方法。

GUI设计基础

Photoshop

了解PS的基本功能及应用范围;理解PS中选区、图层、蒙版、通道等内容;掌握PS在商业项目中的应用。

Illustrator、CorelDraw

了解AI的基本功能及应用范围;理解什么是矢量图及AI中裁切命令和造型工具的使用;掌握AI在标志、字体等设计中的应用。

Indesign

了解ID基本功能;理解杂志画册的结构及目录、主页的设置方法;掌握排版技巧并能制作高难度的杂志。

型录设计

招贴设计

了解招贴设计的概念、作用;理解招贴设计中的构成法则及创意方法;掌握招贴的设计规则及纸张和印刷工艺的表现。

折页设计

了解折页的形式(如两折页、三折页、异形折页等)、纸张规格、折叠方法及报价技巧;理解不同折页中封面、封底、内文的设置方法;掌握折页设计规律、色彩搭配及印刷工艺的表现。

画册设计

了解画册类型(如科技类、产品类、企业画册等)、设计画册的目的及作用;理解画册的表现手段(三大构成及纸张尺寸);掌握画册的设计原则(紧扣主题、一针见血、简单明了、合乎逻辑、将创意文字化和视觉化。)及印刷工艺的表现。

杂志设计

了解杂志类型(文学类、娱乐类)和杂志结构;理解杂志设计中的色彩搭配及排版原理;掌握杂志设计的专业软件,熟练设置页眉、页码及目录。

淘宝网店设计

网店产品修图

了解图像修复、修饰的基本流程;理解常用修复命令的原理;掌握修图技巧。

网店广告(Banner)设计

了解网站基本架构及广告规格;理解banner设计中字体及色彩搭配技巧;掌握banner设计方法。

平面设计流程及规范

印前

了解客户需求及规范;理解广告公司部门的衔接和沟通;掌握设计表现能力。

印中

了解设计输出规范;理解印刷流程及工艺,掌握印刷特殊工艺;设计载体属性及分类。

印后

了解设计产品成本控制;理解设计作品质量把控及审核;掌握用户体验交流及设计呈现。

阶段考核及项目提案

阶段考核

提供多个商业项目供学员测试,检验学员学习效果。

项目实训

以公司实际项目为导向,从项目需求分析到创意思维表达来完成实际项目。

项目提案

学员分组,以商业竞标的方式进行项目提案展示。老师会对学员的项目进行评析,提升学员表达及实战能力。

阶段培养目标

能够熟练运用Photoshop、Illustrator、Indesign等常用设计软件,熟悉书籍装帧、招贴海报、型录设计、标志设计等项目的规范及设计技巧,熟练掌握印前制作流程及印刷后期工艺表现。

以上就是达内UI培训课程中GUI(平面设计)的课程内容,如果你对此感兴趣想要参加达内UI课程培训,记得填写下面的表单信息报名哦。还有免费训练营可以试学记得来报名哦。


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判断和选择UI培训机构哪家好:2.传授课程的内容方面,选择UI培训机构时要关注他们的课程有哪些,是否是目前最新的课程,涉及的设计软件多,所学习的内容丰富,课程应包括:创意手绘、平面设计、web前端设计、多屏界面设计等多个方面。

UI设计要学什么技术

UI设计 要学什么在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖。

这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。

学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整。

如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。

要想成为一个合格的UI设计师,需要学习2块知识。

分别是软件知识和理论知识

UI设计学习软件知识

主流的软件:PS AI AE ARP

UI设计学习理论知识

理论知识:

素描、色彩、管理、运营、文案、演讲、作品集、创意、审美、 动效、版式设计、规范、切图、心理学、沟通学、了解程序、适配、竞品分析、 UE 交互逻辑、思维导图、原型图、标准化布局、电商设计、平面构成、立体构成、色彩构成、交互逻辑、思维构图、 拟物化与扁平化设计、产品思维 、代码基础、小程序设计、H5页面制作、专题页设计、IOS设计、规范、Android设计规范 、GUI设计 、WUI设计、 APP设计、 UE 用户体验  、审美能力、 UI设计项目设计流

程、 原创作品、互联网思维、网络营销等知识!

技术基础

如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了 Photoshop 、Axure、 Illustrator,After Effects涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。

娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。

稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。

不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。

因为往往就有一部分人会有错误的认知,一提到学习设计,就想到学习软件,同时埋头在软件一学就是一年两年,有的人甚至更久,可以说是盲目学习,所以这里给大家重新认知一下,设计并不等于软件。

绘图基础

有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。

通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标。

比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。

另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

各平台设计规则

iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好。

在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这些平台的设计规则,在搜索引擎上都能被检索到。

作为UI设计师,这些也是必备的知识,也是要必学的一点。

理解能力

作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。

对于新手来说可能有点慌,不知如何下手,同时如果是自学的人也会比较困难,自学的人一般都是没有实战项目经验,当你真正去工作的时候,肯定会表现出一些慌张无法下手,这也是我接触很多自学的人所倾诉的内容,他在公司不可能问领导,问同事也不好意思,有时只能到网上找帮助,或者问老师来解决。

所以对于新手来说,前期的学习是至关重要,你所接受的知识体系会决定你以后的工作发展,系统的学习UI知识是非常关键的。


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达内深圳民治中心:深圳市龙华区民治大道与民旺路交汇处嘉熙业广场(大润发)11楼1155号。


UI设计的经验法则   
UI设计 讲究方法,而且设计方法多种多样,并不是一层不变的。好的设计就是要跳出框框去思考,但先清楚规则才有可能打破规则。
1.针对像素密度设计,而不是像素
例如,如果我们设计一个按钮元素,大小是200x50dp,那么它在160ppi的屏幕上显示为200x50dp,在320ppi的屏幕上显示为400x100px,即原始资源的2倍。
在某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,但设计资源却不会在像素密度高的屏幕上显得更小,这是因为在这些屏幕上会以原始尺寸的2倍,3倍,4倍进行渲染。这样的机制可以确保所有设计资源可以在不同密度和设备之间保持同样大小。
例如,iPhone XS Max的屏幕尺寸是414x896,但这不是像素尺寸而是点的数量,以像素为单位时是1242x2688px。考虑到这一点,在设计iPhone XS Max时,我会将在414x896点下设计,然后交付@3x的设计资源。
2.善用8dp增量
为什么设计中要用8dp这个增量规则?这里有一个简单的解释:我们使用8而不是5这个神奇数字的原因是,如果设备有1.5倍的分辨率,就很难被整除而出现锯齿。
此外,绝大多数的屏幕尺寸都可以被8整除,这就是使得我们的设计在这些屏幕上适配变得很简单。
在做设计的时候,应该时不时的停下来看看,确定下设计出的容器是否会使得UI变得混乱。通常,用于分隔内容的框和线可以用留白代替。
我们以前做设计的时候,喜欢将元素套在盒子里。所以,只需要把这些盒子去掉就能使页面看起来不那么密集,并给元素更多的呼吸空间,整个界面就能提升一个档次。
4.关注对比度
合适的对比度不仅可以让用户看到页面上的相关信息,还可以提高产品的易用性。
设计一款产品就类似于建造一个公共建筑,比如图书馆或学校,它需要包容所有人:盲人,色盲或视力受损的用户。
网页可用性标准(WCAG) (https://webaim.org/articles/contrast/ )规定对比度至少要达到4.5:1。
为了确保你做的设计符合标准,建议下载一个叫“stark ( https://getstark.co/)”的插件,来检查设计是否OK。
5.遵循用户习惯
某些元素被认为是标准的原因有很多。
例如,如果将按钮设计为圆形,那么当文本需要为“Start Free Trial”时,按钮就会占用不必要的垂直空间。
除此之外,用户已经开始期待类似的产品体验。如果你设计出来的网站,App,软件功能和用户所习惯的不太一样,那么它就是不直观的,用户就可能对这种体验感到失望。
因此,最好是在现有的设计规范的范围内进行创新,而不是去重新发明轮子。
6.用颜色深浅构建层次结构
每种颜色都有一个视觉权重,这有助于在内容中建立层次结构。通过使用颜色的深浅,为元素赋予不同的重要性。
这里的经验就是,如果一个元素比另一个元素更重要,那么它就应该具有更高的视觉权重。这能让用户很容易区分重要和不重要的信息,从而快速浏览页面。
更大,更醒目的信息会首先吸引用户的眼球,然后才会看向它下面的次要信息。
7.避免使用超过两种字体
一个普遍接受的设计共识就是在同一张界面中使用的字体数量应该要有限制。一般来说,两种不同的字体就足够了。这不是说不能用更多的字体了,而是最好要有合理的理由,否则最好不使用。
解决这个问题的方法是使用字体族。
使用字体族,我们可以在设计中使用具有不同变体的相同字体,来自同一家族的字体被设计成可以一起使用,是灵活且一致的。
在选择字体时,优先选择具有各种权重的字体,如细体,标准体,中粗体,加粗体,超粗体,宽体,扩展体和斜体。这将给你更多的发挥空间,而不需要添加额外的字体。
8.直接而不是让用户思考
直接是产品设计的一个很好策略,因为,为什么要让用户思考?
结账页面,电子邮件收件箱,搜索历史记录,后退按钮等都是很好的例子。
在付款页面上(如果设计得好的话),我不需要记住我买的是什么东西,也能够清楚地识别出我要买的东西,而不需要唤起我的记忆。
在我的Gmail收件箱里,我只需要扫一眼,就能确定哪些邮件我读过,哪些没有读过,而无需多想。或者,如果我登录到Amazon,我可以快速地从我之前浏览过的地方继续看,因为它能告诉我最近查看的条目。
“通过使对象,操作和选项可见来最小化用户的阅读压力。用户不必记住从对话的一个部分到另一个部分的信息。在适当的时候,系统使用说明应该是可见的或者易于搜索的。”——尼尔森诺曼
9.别让用户慢下来
对于用户来说,速度和效率是唯一重要的事情。用户来用某个应用,目的就是为了解决他的问题。
“我想要更快一点” —Ricky Bobby
如果做了很多丰富的功能,那很好,但不要让你的创造力妨碍我作为用户的目标。
一个关于动画和微交互的经验法则是,如果体验增加了不必要的时间,那么它并不能真正改善体验。
有目的使用动画可以改善体验,但添加不必要的干扰和移动元素却不会。
我经常在Dribbble上看到着陆页设计,当用户在页面上滚动时,页面就会动起来。它往往过于活跃,所有的东西都在动,反而内容本身被忽略了。作为一个用户,当界面中发生了这么多事情时,很难让其应该注意什么。这简直是在浪费用户宝贵的时间。
大量研究发现,界面动画的最佳速度在200到500毫秒之间。这些数字是基于人类大脑的特殊品质。任何小于100毫秒的动画都是即时的,根本不会被识别。而超过1秒的动画会给人一种延迟的感觉,会让用户觉得无聊。”—The ultimate guide to proper use of animation in UX
所以,如果你在使用动画,一定要有目的。如果这些动画是有目的的,那么不要让我等待超过500毫秒。在2019年,惹恼你的用户只需要一毫秒。
10.少即是多
每次我们想添加额外的信息到页面:按钮,文本,图像,动画,插图等,它都会与相关的信息竞争。如果页面上的内容太多,元素的重要性就会降低。
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