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2020-11-30 07:51:40|已浏览:17次
作为设计师,你一定要会表达。从设计工具的更新上你可以看出,2020年,设计师的重点将转向更好的协作,比如sketch即将推出的实时协作功能。所以,团队协作能力已然变成衡量设计师价值的重要标准,表达自然也成为了团队协作能力中最重要的一环。
主题先行
主题先行需要我们在表达的一开始,就要讲出自己的核心思想/主题。然而你也要分辨清楚什么是主题,什么是议题。主题是对于即将讨论的内容,我持什么观点,议题是要讨论的内容。
举个例子,面试的时候面试官问你为什么最终选择了这一版设计?你回答:“为什么这一版设计好呢?第一....第二....第三....”,在这里,“为什么这一版设计好呢?”是议题,因为这里只有要讨论的内容,并没有观点。如果你说,“之所以选择这一版设计,是因为更符合当时的业务背景”,这个主题其实就是从你想表达的信息里概括出共性,然后具体阐述当时的业务背景是怎样的。这样的表述就是主题了。
知道什么是主题之后,如果想要让你的主题更吸引人,可以后台留言,如果感兴趣的话,下期可以做个分享。
归类分组
在表达的时候,经常会遇到想要表达的内容很多,但是表达出来却让人觉得你很混乱,不知道你到底讲的是什么,这个时候就需要对信息归类分组,让内容有秩序地走出来,从而让人理解你讲的是什么。下边是归类分组三步法:
第一步:信息归类。在脑袋里列出需要的所有信息项,将类似信息进行分组。
第二步:归纳共性。查看每组的各条信息,把它们的共性提炼出来,用一个词来概括整个组的信息。
第三步:结构提炼。检查一下上一步中得到的分组,是否每组的信息属于统一范畴,是否需要补充或调整组
以上三步是归类信息的步骤,其实这个方法不仅适用于让你条理清晰地表达输出内容,你也可以用在整理输入这块。比如阅读,我就喜欢用我理解的逻辑重新将作者的信息归类分组,记录下要点。时间久了,你就会养成这种对信息归类分组的习惯,自然你的表达也会发生变化。
逻辑递进
逻辑递进就是将整个结构里各层各组的信息都要逻辑紧密地联系在一起,从而使得表达符合大脑习惯的逻辑顺序,让你的表达有说服力。逻辑递进有两种形式,纵向逻辑和横向逻辑。
纵向逻辑:从结构的主题开始,每一层的信息要对下一层整个组的信息进行高度概括,以上统下的原则。比如我们工作中常见的,我有一个什么观点,然后用哪几方面的理由来进行论证。这个时候,上下两层是有逻辑推理关系的。纵向逻辑又包含了演绎推理和归纳推理,这里讲的有点深了,感兴趣的朋友可以自行百度这两者的关系。
横向递进:陈述信息的顺序,要符合大多数人的习惯,比如先早后晚,先主要后次要等。
结构化思维的三个特征,分别是主题先行、归类分组、逻辑递进。掌握好这三个基本思路,你就可以在很多场景下灵活输出自己的想法。
UI设计 要学什么在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖。
这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。
学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整。
如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。
要想成为一个合格的UI设计师,需要学习2块知识。
分别是软件知识和理论知识
UI设计学习软件知识
主流的软件:PS AI AE ARP
UI设计学习理论知识
理论知识:
素描、色彩、管理、运营、文案、演讲、作品集、创意、审美、 动效、版式设计、规范、切图、心理学、沟通学、了解程序、适配、竞品分析、 UE 交互逻辑、思维导图、原型图、标准化布局、电商设计、平面构成、立体构成、色彩构成、交互逻辑、思维构图、 拟物化与扁平化设计、产品思维 、代码基础、小程序设计、H5页面制作、专题页设计、IOS设计、规范、Android设计规范 、GUI设计 、WUI设计、 APP设计、 UE 用户体验 、审美能力、 UI设计项目设计流
程、 原创作品、互联网思维、网络营销等知识!
技术基础
如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了 Photoshop 、Axure、 Illustrator,After Effects涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。
娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。
稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。
因为往往就有一部分人会有错误的认知,一提到学习设计,就想到学习软件,同时埋头在软件一学就是一年两年,有的人甚至更久,可以说是盲目学习,所以这里给大家重新认知一下,设计并不等于软件。
绘图基础
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。
通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标。
比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。
另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
各平台设计规则
iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好。
在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这些平台的设计规则,在搜索引擎上都能被检索到。
作为UI设计师,这些也是必备的知识,也是要必学的一点。
理解能力
作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。
对于新手来说可能有点慌,不知如何下手,同时如果是自学的人也会比较困难,自学的人一般都是没有实战项目经验,当你真正去工作的时候,肯定会表现出一些慌张无法下手,这也是我接触很多自学的人所倾诉的内容,他在公司不可能问领导,问同事也不好意思,有时只能到网上找帮助,或者问老师来解决。
所以对于新手来说,前期的学习是至关重要,你所接受的知识体系会决定你以后的工作发展,系统的学习UI知识是非常关键的。
学一门技术的时间,很多时候决定了UI者的人数,对于有一定基础的人来说,学习时间就不需要很长,一般情况在学习就是更加高深的技术,对于零基础开始学习的人,时间就会很长。
在UI培训刚出现的时候,UI培训时长是相当短的,当时大多是从其他设计转化过来,而且这些人基础相当扎实,转行速度很快。
所以一般情况下只有2个月时间。
后来随着互联网行业的发展,许多0基础的入学的人需要的时间更多,学习的内容也越来越多。所以对UI培训提出更高的要求,一般是3个月左右。
到现在为止,UI培训的时间基本固定。也就是现在UI培训时间为4-5个月。相比于上一阶段长了一个多月左右。存在的原因主要有两个,UI本身的发展比较迅速,新的技术在层出不穷的出现,所以学习的内容也就越来越多。还有一个原因是UI市场需要有优秀的实操,以及知识储备的人,主要表现为工作经验上的要求,也就是变相的提高要求。
不同学习的进度就会不同,也会有不同的领悟程度。同时还跟上课的方式有关。你所在的UI培训机构,是否有系统的学习计划,学习思路,是否能让你接受知识的能力增长,是否能亲自指导,是否能够让你有实操经验,这些都是决定学习时长的因素。
提高学生的实战能力才是一家好的培训机构需要做的事情,不论学习,不管是接触实战项目还是其他方式。一定要做到让学生在毕业后就能够有足够的的实操经验,能够胜任公司安排的工作,才是最重要的。