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2021-02-13 00:01:17|已浏览:28次
1. PS软件
UI设计 行业中主要用来制作,
界面设计、图片处理与合成、图标设计,作品集制作等。
2. AI软件
在UI设计行业中主要用来制作,图标设计,
界面设计,插画设计,字体设计,排版设计。
3. XD软件
在UI设计行业中主要用来制作,界面设计,图标设计,交互原型设计。
和PS的区别在于,XD这个软件所有工具都是UI设计师用的,效率非常的高。
而像PSAI软件的话,除了能做UI设计还能做 平面设计 , 网页设计,室内设计等,功能非常的广泛,导致作图效率会稍微低一些。
4. Sketch软件
UI设计行业中主要用来制作,界面设计,图标设计,交互原型设计。
和XD差不多的软件,早期的UI设计师都用这个软件工作,当时因为没有XD软件,XD软件是后面出上市的,现在的UI设计师用XD的人越来越多了,原因就是因为Sketch软件只能用苹果电脑才能学,Windows系统无法安装这款软件,对于没有苹果电脑的人来说只能选择XD。
5. Axure RP软件
在UI设计行业中主要用来制作,交互设计原型图,我们在APP界面的每一步都是需要先绘制原型,而原型就需要用Axure RP来制作。
6. AE软件
UI设计行业中主要用来制作,交互设计的动效,
就像我们手机上的APP页面,切换页面的时候出的动画效果,就是我们用AE做的随着5G时代的到来,越来越多APP都加了动效,这也就是意味着现在从事UI设计师的工作,用到AE软件的概率越来越大。
7. 思维导图软件
们UI设计师做APP界面,通常都要做很多张,并不是做一张,在工作中,
我们去做这个东西,要思考很多个界面的切换状态,比如一个APP安装到手机上,第一步就是注册界面,注册边上还有登录状态,找回密码状态,注册成功状态,注册失败状态,登录成功后就到了主页里,里面会分非常多的页面出来。
而这些逻辑界面的状态,我们直接记下来是非常难的,所以要用思维导图,一步一步梳理出来,这块工作内容在大公司是用交互设计师来做,小公司的没有交互设计师的话,这块就是我们UI需要会做,所以思维导图软件是需要掌握的。
本文主要为大家介绍达内UI培训课程中的GUI(平面设计)的课程内容。快来和小编一起看一看学了达内GUI(平面设计)课程你都会学到什么吧!
模块 |
课程 |
内容 |
三大构成 |
平面构成 |
了解构成对象的主要形态,包括自然形态、几何形态和抽象形态;理解点、线、面的基本构成原理;掌握构成的各种形式在设计中的应用。 |
立体构成 |
了解立体构成的概念、作用及基本力学原理;理解立体构成在建筑和产品中的应用原理;掌握基本的立体构成方法,并提升抽象思维及想象力。 |
|
色彩构成 |
了解光与色的关系、色相环、互补色等基本原理;理解色彩对比(如同色相对比、互补色对比)原理;掌握色彩搭配在设计中的应用方法。 |
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GUI设计基础 |
Photoshop |
了解PS的基本功能及应用范围;理解PS中选区、图层、蒙版、通道等内容;掌握PS在商业项目中的应用。 |
Illustrator、CorelDraw |
了解AI的基本功能及应用范围;理解什么是矢量图及AI中裁切命令和造型工具的使用;掌握AI在标志、字体等设计中的应用。 |
|
Indesign |
了解ID基本功能;理解杂志画册的结构及目录、主页的设置方法;掌握排版技巧并能制作高难度的杂志。 |
|
型录设计 |
招贴设计 |
了解招贴设计的概念、作用;理解招贴设计中的构成法则及创意方法;掌握招贴的设计规则及纸张和印刷工艺的表现。 |
折页设计 |
了解折页的形式(如两折页、三折页、异形折页等)、纸张规格、折叠方法及报价技巧;理解不同折页中封面、封底、内文的设置方法;掌握折页设计规律、色彩搭配及印刷工艺的表现。 |
|
画册设计 |
了解画册类型(如科技类、产品类、企业画册等)、设计画册的目的及作用;理解画册的表现手段(三大构成及纸张尺寸);掌握画册的设计原则(紧扣主题、一针见血、简单明了、合乎逻辑、将创意文字化和视觉化。)及印刷工艺的表现。 |
|
杂志设计 |
了解杂志类型(文学类、娱乐类)和杂志结构;理解杂志设计中的色彩搭配及排版原理;掌握杂志设计的专业软件,熟练设置页眉、页码及目录。 |
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淘宝网店设计 |
网店产品修图 |
了解图像修复、修饰的基本流程;理解常用修复命令的原理;掌握修图技巧。 |
网店广告(Banner)设计 |
了解网站基本架构及广告规格;理解banner设计中字体及色彩搭配技巧;掌握banner设计方法。 |
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平面设计流程及规范 |
印前 |
了解客户需求及规范;理解广告公司部门的衔接和沟通;掌握设计表现能力。 |
印中 |
了解设计输出规范;理解印刷流程及工艺,掌握印刷特殊工艺;设计载体属性及分类。 |
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印后 |
了解设计产品成本控制;理解设计作品质量把控及审核;掌握用户体验交流及设计呈现。 |
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阶段考核及项目提案 |
阶段考核 |
提供多个商业项目供学员测试,检验学员学习效果。 |
项目实训 |
以公司实际项目为导向,从项目需求分析到创意思维表达来完成实际项目。 |
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项目提案 |
学员分组,以商业竞标的方式进行项目提案展示。老师会对学员的项目进行评析,提升学员表达及实战能力。 |
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阶段培养目标 |
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能够熟练运用Photoshop、Illustrator、Indesign等常用设计软件,熟悉书籍装帧、招贴海报、型录设计、标志设计等项目的规范及设计技巧,熟练掌握印前制作流程及印刷后期工艺表现。 |
以上就是达内UI培训课程中GUI(平面设计)的课程内容,如果你对此感兴趣想要参加达内UI课程培训,记得填写下面的表单信息报名哦。还有免费训练营可以试学记得来报名哦。
刚接触一门新知识,总是会出现很多的问题,刚迈入设计领域新人,除了学习专业知识,坚持正确的工作习惯也很重要,有些习惯的养成,会非常方便你的工作,但是这些习惯必须要坚持,而且效果显著。
1、养成随改随存的好习惯
谁敢说自己的电脑不会卡机不会死机。所以建议大家经常保持Ctrl+S的标准手势。
2、对图层进行整理
为主要的图层命名以及建立图层组,将源文件整理的“干净、整洁”是每个设计师应该养成的良好习惯,这样在你过了很久再回来修改文件,也不会浪费更多的时间。
3、画矢量图形就用形状和路径工具
通常大家在绘制矩形的时候会怎么绘制呢。其实好多种方法,个人觉得这里使用形状工具是最上上的选择。路径和形状工具的好处在于,你在经历了各种修改之后,图形依然不会损失质量。
4、记住常用的快捷键
适当的记住一些常备的快捷键,可以更好的加快设计速度。
Cmd/Ctrl + T – 自由变换
Cmd/Ctrl + S – 保存文件
Cmd/Ctrl + A – 选择全部
Cmd/Ctrl + D – 取消选择
Cmd/Ctrl + I – 颜色反相
Cmd/Ctrl + Shift + I – 选区反相
Cmd/Ctrl + 点击图层缩略图 – 选择所选图层的选区
Cmd/Ctrl + Option/Alt + A – 选择所有图层
Option/Alt+ 点击两个图层之间 – 剪贴蒙版
Cmd/Ctrl+ G – 图层编组
Cmd/Ctrl+ Shift + G – 取消图层编组
5、备份好设计初稿和过程稿
设计师经常碰到这样的情况:例如先前按照需求设计出的作品结果被一顿神改,改的最后我会自问一句“这是我做的。”大家有木有这样的经历。
这里建议大家将自己的设计初稿、过程稿、确定稿,最终定稿文件都单独保存起,以后可以留作对比,观察每个文件细节和处理的进步。
比较可恨的是,当你遇到这样的客户,“确实不怎么样,还是用以前的吧。”你就傻眼了吧。
6、将PS 的历史记录设置的数大一点
我一般都是100,因为你也不知道你做的到里的时候就会觉得不对劲想回去重做,这时你发现……尤其是你在用过了橡皮擦之后你懂得吧。
7、将看到的网站好的作品保存整理
很多设计师都是从不断的看不断的临摹中成长起来的,很多时候需要设计一个作品前也要看一些参考网站设计,那这时候有一个自己整理的网页设计图库岂不美哉。这就靠你平时的积累了,看到好的网站建议使用浏览器的”整个网页保存为图片”将网页保存为无损png格式。
整理时建议按照行业、颜色、风格分类保存,这样便于日后查找参考。
8、使用智能对象
很多设计师明知智能对象很有用,但就是不常用,甚至是不用。实际上,智能对象的优点在于,它可以保留图像的源内容及其所有原始特性,从而让您能够做出各种调整,但是原始图像是不会被破坏的。你还可以恢复之前的对象。
使用智能对象,会保留像素图像的特性。当图层中的内容表现效果最佳(质量最棒)时,非常适宜于转换为智能对象。这样调整大小、选择时便不会损失画质了。
9、使用调整图层
图层中的调整图层相对独立,想怎么改,就怎么改,混合模式、不透明度、设置,都可以修改,比原图层直接修改有效多了。这是个很不好的习惯。如果有一天客户说“我觉得还是上次那个颜色效果更好”,这时候你就知道不用调整图层的坏处了。如果直接在原图层内修改,破坏性的编辑,以后修改起来不方便。而调整图层则解决了这个问题。
做UI这一行,很多问题都是难免的,实践出真知,有些时候,工作上的亏一定要从中吸取教训,不能白白受气,这也是为以后的工作打下了坚实的基础。