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宜春UI培训费用

来源:三人行教育网,代理招生网站

2021-02-28 23:56:56|已浏览:23次

宜春UI培训费用
学习UI的方法:3、多思考在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。



UI设计师该怎么去学习UI

UI设计 英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

说到这个用户界面,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。

手机里面微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成UI设计。

比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活。

如果我们要设计出精美的界面,图标供用户使用,那么我们首先要学习设计软件,来绘制这些界面,图标。

我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS,AI,AE,ARP,XD这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,变得先学习软件工具了,一般UI设计要学习几款软件(PS 、AI、 AE、ARP或默刀软件,XD或sketch软件,蓝湖 )

要学习UI设计,一定要先学会软件操作,他们可谓是战士手中的刀和枪,只有把各种软件运用熟练我们才能制作出美好的作品。但并不能说,你学会使用这些软件,就能成为一名合格的UI设计师, 这种概率太小了。

对于UI设计师,软件仅仅只是一个表达设计想法的工具而已。UI设计师需要的是真正的产品 设计思维 ,清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景,最终才能设计出一款用户用着爽、企业需要的优秀产品。


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在UI设计工作中比较常用到的设计软件主要有:PS、AI、XD、SKetch为主,以及还有其他的一些辅助设计软件,比如Axure、AE、C4D、DW、墨刀、蓝湖、Eagle软件等。

当然,软件只是一个设计工具,会用软件了,不代表你就会设计,而软件也不能盲目去学,PS软件有上百个功能,不用全部软件功能记住,你只要把常用到的那些软件功能能熟练掌握运用就行。

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下面介绍一下UI设计常用到的软件:

1、PS软件

Photoshop 是一款世界著名的强大数字图像处理软件,在设计界里几乎都要使到PS软件,应用比较广泛,它有比较多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

而在UI设计平时工作中用到最多的一个设计软件就是PS,主要用于UI图标设计、界面设计、图片处理、海报设计、专题页设计、作品集制作。

2、AI软件

Adobe Illustrator 也是一款全球最著名的矢量图形处理软件,在UI设计中主要处理一些比较复杂的图标绘制,页面制作、插画设计、字体设计,排版设计等。

AI还能够非常高效的辅助PS软件工作,设计各种系统图标,以其强大的功能和体贴用户的界面,据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。

3、XD软件

Adobe XD是一站式UX/UI设计平台,在这款产品上面用户可以进行移动应用和网页设计与原型制作,在UI设计工作中主要用于各种UI界面设计、交互原型设计等。

同时它也是一款结合设计与建立原型功能,并同时提供工业级性能的跨平台设计产品。设计师使用XD可以高效准确的完成静态编译或框架图到交互原型的转变。

简单又高效,还能为不同平台提供原型工具,包括网站、手机、平板电脑等。创建、构建原型、共享,并向开发团队发送设计规范,从而快速地征集反馈并进行迭代。

借助XD,您可以在Web、iOS或Android上预览您的设计和原型。做出更改,并立即查看实际效果。录制并共享视频,突出体现用户体验并征集反馈。让协作变得更简单!

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4、Sketch软件

Sketch在UI设计中主要用来制作UI界面设计,交互原型设计,图标设计。

它的功能和XD软件是差不多的,早期的UI设计师都比较爱用这个软件,因为当时还没XD软件,后面XD软件上市后,使用XD软件的UI设计师就变得越来越多了,因为简单又能高效设计。

而且Sketch它是一款专用软件工具,要有苹果电脑才能安装使用,Windows系统电脑无法安装这款软件,而对于没有苹果电脑的人来说,可以选择不学这个软件,选择学习XD软件就可以了。

如果你非常想学它也可以,后期有钱买台苹果电脑,到网上找个Sketch视频教程看下就可以学会,比较简单。

5、AE软件

After Effects 是一款特效合成处理软件,在影视后期视频设计中最常用到它,可以制作出各种酷炫视频效果,在UI设计中主要用于制作界面动效设计。

还有最重要的就是在后期交互跟程序交接的时候起到非常好的沟通作用,这个是工作里面很关键的一部分,只要会使用AE就行了,不用去精通软件。

6、ARP软件

Axure rp 是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面专家能够快速、高效创建应用软件或web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

Axure rp 不仅能制作静态的视觉稿、页面,还能添加交互动作,并且能够很好的模拟APP或者网页的交互动作展示 ,是进行原型设计的最佳软件之一。

7、Eagle软件

Eagle是一个素材管理软件,我们在UI设计工作中会积累大量的素材,而通过这款软件,可以轻松管理。

JEPG图片,PNG图片,GIF图片,PDF文件,PS文件,AE文件,AI文件,XD文件,Sketch文件,办公软件文件,可以过自动给标签,通过标签搜索资料,文件归类的管理。

8、思维导图软件

UI设计师做APP界面设计和作品集包装,通常都会要做很多张,并不是只做一张,在工作中,我们去做这个东西,需要思考很多个界面的切换状态。

比如一个APP安装到手机上,第一步就是注册界面,注册边上还有登录状态,找回密码状态,注册成功状态,注册失败状态,登录成功后就到了主页里,界面里面会分非常多的页面出来。

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9、office软件

wps、W0rd,Excel,PTT等,会使用这些办公软件,对于我们在UI工作中帮助也是非常大的,比如我们要写一个工作计划,就可能需要用到Word。

还有就是我们在做自己的作品集的时候,也需要会用PPT软件制作PDF作品集,或者你以后当上管理层了,都会经常用到这些办公软件统计数据管理。

当然,不是说你掌握了这些软件后,就可以从事UI设计工作,软件只是一个设计工具,只会软件,不会设计基本没有单位会要你。


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UI设计师必看10大设计趋势

这篇文章来自 UI 设计师 Diana Malewicz,她在日常工作中会非常注意  UI设计 的流行趋势,而这篇总结就是她梳理总结的10个小趋势。它们更多的是偏向 UI 视觉方面,并不涉及到体验和交互。

最近我花了不少时间来观察 UI 设计的发展趋势,我偶然间注意到了不少很有意思的苗头,或者说设计趋势。我认为这些设计趋势,能够在不久的将来塑造更加独树一帜的UI 。

下面是我所梳理总结出来的 10 种趋势。

1、新拟物化

的确,新拟物化是2020年处于风口浪尖的一种视觉风格,无论你喜欢不喜欢,觉得它可行不可行,它现在都已经是一个确定的、成型的风格,并且会持续存在着。

不过,新拟物化从最初诞生到现在,已经有一定的改变了,并且在向着更加复杂、完善的方向发展,有着更为良好的可访问性,开始具备更多拟物化的设计特征,但是更加新鲜、现代,并且更能渲染出独特的氛围感。

2、柔和渐变

渐变这种设计趋势正在进入两极分化的一个阶段。一方面,在视觉设计领域,一部分渐变变得更加夸张,但是在 UI 设计领域,无论是背景、UI元素(比如按钮、卡片和图形),渐变依然存在,只不过会显得更加微妙柔和。

在 UI 设计领域,还有的设计师会使用双色渐变,并且结合模糊效果,让它更加柔和。

3、几何元素

几何元素既可以作为背景来使用,也可以作为装饰细节,让你的设计越来越有趣。几何元素在最近几年受到的关注非常多,在设计上的应用也颇为广泛,甚至有人将几何元素拼接成为马赛克,最终呈现出来的视觉效果非常酷!

4、色调柔和背景

必须说,我个人是非常喜欢这种设计趋势的。我已经看到了很多令人惊艳的、轻巧且极富美学价值的背景设计,它们用明亮柔和的色彩铺满背景,展现出极强的色彩和搭配的技巧。

使用色调柔和的背景能够让整个设计都显得现代而沉静,清新,让内容真正抓住用户的注意力。

5、插画和3D元素

插画毫无疑问是非常流行的。不过,不论是配色还是视觉风格,无论是什么样的插画风格,最终的目标依然是要契合产品和 UI,所以很多插画都选择了相对扁平的风格,或者选择模拟类似3D的视觉外观。相比于每个数字项目都在使用的免费图片,插画真的是向前走出了一大步!

6、抽象图形

和传统的规则的几何图形不同,抽象而不规则的图形可以让界面显得更加不拘一格和好玩,更通俗的来讲,就是让 UI 界面更加「有机」,我认为这是一件好事。使用钢笔工具在原始的圆形和矩形上进行编辑,尝试不同的轮廓,承载不同的颜色和渐变效果,最后生成的效果会非常有趣。如果你不想去自己绘制,可以尝试一下 Blobmaker 这个工具,能够帮你节省时间~

7、深色模式

深色模式在这2年绝对是人所共知的一个设计风尚了,如今的深色模式 UI 设计已经深入到各个不同的应用。简单来说他是整个界面配色反转之后的效果,便于用户在深夜更轻松地浏览界面信息。只不过在具体的设计实施上,深色模式远不是简单的色彩反转就可以实施的,有很多注意事项,尤其是在对比度控制上。

8、倾斜角度呈现、

最初大家在 Dribbble 上会倾向于使用非标准的排版布局方式来呈现UI界面,后来这种展现方式开始逐渐在实际的设计项目中应用开来。在实际的设计当中,绝大多数情况下都会挑选30度到50度之间的倾斜角度。这种方法非常不错,可以多尝试。

9、弥散的阴影

阴影是拟物化设计当中最重要的视觉元素之一,而如今它又再次大规模流行开来了。只不过相比于之前「沉重」的阴影,柔和的弥散阴影在美学上更加令人愉悦,通常,阴影会让 UI 元素的「可点击感」更强,并且有助于区分界面中的层次结构。

10、简约加粗的字体

实际上早在 iOS 7 的时代,曾经一度流行过笔触纤细且字体宽度比较窄的字体,不过很庆幸这个时代过去了。现在所流行的字体更加讲究字体的可读性,字体的外轮廓都大体趋近于正方形,外观显得更加大气而现代。如果你正在寻找类似这样的字体,可以试试Poppins、Montserrat、Gilroy、Sofia Pro、Proxima Nova 等字体。


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UI设计到底需要怎么理解

UI设计 是近来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计是什么?UI是用户界面的简称,UI设计师指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。

横向的看广义UI包括:

SUI :实体用户界面,这个比较古老,汽车飞机仪航天器表盘、卡带录音机各种按键......

AUI:声音用户界面,语音控制,操作声效反馈

GUI:图形用户界面,狭义的UI就是指这个,随着操作系统图形化出现的,系统界面、网页

FUI:未来用户界面,各种全息投影交互、人工智能交互

纵向的看广义UI需要掌握的知识点:

视觉设计: 平面设计 、图标设计、信息图设计、掌握色彩构成/平面构成/立体构成,建议多学习广告专业的书籍、图形创意设计等;

人机交互理论:认知心理学、人因工程学、还有很多衍生出的提炼总结领悟的一些通俗理论书籍;

UI模式:就像软件开发工程的设计模式一样,UI也逐渐形成了很多总结性的经过历史检验的设计模式,度娘UI Pattern,这方面外国网站很多;

UI设计指南:如果你设计iOS/Android/Windows应用,都有苹果谷歌微软出的设计指南,大公司很严谨,这些指南都需要提前知晓;

UX, 用户体验 ,苹果最重视这个,当然面向普通大众最应用,这方面都非常重视,也有叫UE,UED的,但是老外都叫UX,大概是认为体验的英语单词核心字母是X吧。有个叫UX Planet的网站不错,相关文献特别丰富。

软件工具:Adobe工具影响了两代人了, Photoshop , Illustrator, AfterEffect, Fireworks最好都学习下,,英国的Affinity Photo & Affinity Designer的功能和操作也非常不错,前者代替PS,后者代替AI,重点是价格亲民。

有的公司UI设计工作很细分,有的就要什么都做,比如淘宝美工就专心做图形设计;游戏行业的UI细分的深,做美术的就做美术,做交互的就做交互。有些公司的UI要比较全能,草图交互原型美术一条龙甚至还要具备一定的前端编码能力。

UI设计是艺术与科学的杂交事物,学习它且从事这个职业,就需要这两方面的素养了,大部分人因为各种原因都是无法从事自己最喜欢或最擅长的职业的,如果你感觉自己有一定的潜力并且喜欢,尝试一下未尝不可。


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