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关键词:南京影视特效设计培训哪个学校好? 影视特效设计培训什么时候开班 火星影视特效设计培训地址在哪
针对影视特效行业招聘普遍要求具有项目经验, 因此我们在课程中增加了项目实训, 实训课程完全以好莱坞 大片质量作为标准, 以实战为基础进行学习, 采用与国际接轨的项目式培训方式。你将会参与到特效专业内部项目以及跨专业的项目, 了解特效类型片的完整制作流程, 为就业做好万全准备。
全面引入好莱坞顶级特效软件Houdini课程, 培养高级视效艺术家, 加入项目实训, 增强实战能力, 提升就业效
课程由浅入深,针对影视行业用人需求设置,深入教学,让你能在学习阶段就适应企业工作环境。
模块 | 课程 | 内容描述 | 案列 |
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模型基础 | 三维软件基础 | 三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,快速掌握Maya入门技术,了解影视特效制作流程及规范。 | |
三维模型材质 | 重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,熟练掌握多边形建模技巧、模型UV编辑技巧、使用Photoshop等工具对贴图进行处理、贴图绘制技巧等高级模型制作技巧。 | ||
灯光渲染 | 灯光渲染合成 | 独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧。 | |
三维基础项目 | 三维基础项目 | 熟练掌握三维软件基础,按照行业规范让学员进行三维基础项目制作,使用Maya进行制作,并结合行业主流渲染器Vray和Arnold对项目进行渲染、分层等,最终使用Nuke对分层进行深度合成。 | |
粒子特效 | 粒子系统课I | 了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片群集动画等。 | |
刚体特效 | 刚体动力学 | 了解刚体在特效中的应用以及Maya刚体的特点,通过对不同插件的学习,让学员迅速掌握常见刚体效果的制作方式,学习掌握楼体坍塌、地面塌陷等常规效果。 | |
角色特效 | 毛发动力学 | 了解动物以及人物毛发,通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,通过学习可以独立完成写实毛发角色。 | |
布料动力学 | 了解布料的解决方案和Maya nCloth布料技术的特点,能够针对具体的情况选择合理的制作思路,完成写实布料动态。 | ||
Maya动力学项目I | Maya动力学项目I | 本课程将安排学员进入Maya动力学的专业项目制作,学员会选择毛发、布料、刚体等有关作品进行制作,让学员真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平。 | |
流体动力特效 | 流体动力学I | 通过粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,通过案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧 | |
流体动力学II | 采用不同的模拟软件进模拟,通过三维软件进行液体分层渲染,并使用后期软件合成,包括酒水、融化、浪花、海洋等效果的模拟、液体分层渲染的种类与方法、液体分层合成技巧。通过完整的案例可以独立完成影视级作品。 | ||
流体动力学III | 针对海面的制作,深入讲解海洋的灯光和渲染的技巧方法,掌握海面交互动态模拟方法、海面置换纹理添加方法。同时学习墙体破碎技巧、破碎烟尘细节处理、海洋水面交互、海面无限扩展。 | ||
Maya动力学项目II | Maya动力学项目II | 本课程将带领学员进行流体动力学项目制作,以锻炼学员技术达到行业制作规范,通过课程学习,学员能够独立进行前期技术测试,独立完成产品级流体效果模拟,学会使用渲染器对场景进行产品级渲染,并制定详细的制作步骤最终完成产品级特效镜头。 | |
3ds Max刚体特效 | Max粒子特效 | 通过对3ds Max自带粒子系统及刚体粒子动力学系统的详细介绍,让学员迅速适应节点式粒子系统的使用方法,并迅速掌握3ds Max软件界面、基础操作、模型、材质、灯光、渲染,同时包含3ds Max制作理念,修改器的概念、多边形模型的常用命令、天光系统以及vray全局光、动画的制作和编辑方法 | |
Max刚体特效 | 学习3ds Max自带粒子系统进行粒子及刚体的动力学控制,使用Rayfire进行木头、石头等不同材质物体的破碎,学习使用ThingParticles进行破碎以及二级破碎的方法,粒子流程控制、刚体解算的不同方法、流体的解算流程、流体和粒子的配合应用,实现更多的刚体效果。 | ||
Max烟火特效 | 使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧,并结合Thinkingparticle进行实战,熟练掌握Fumefx的使用技巧,并可制作出电影级爆炸效果。 | ||
Max动力学项目 | Max动力学项目 | 本课程将安排学员进入专业动力学项目的制作,让学员选择烟火破碎相关动力学项目进行制作,真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。 | |
Houdini基础特效 | Houdini软件基础 | Houdini是Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,本课程主要对是Houdini完整制作流程的讲解,包含建模、摄像机、灯光材质、渲染输出、Houdini软件界面和基础操作,让学员快速掌握Houdini制作规范及使用方法。 | |
Houdini SOP I | Houdini SOP(表面编辑模组)是Houdini的基础也是最重要的一个模块,本课程针对常用SOP节点进行系统学习,并结合案例进行深入学习应用;同时学习各模块以及节点间的数据调用表达式,针对Hoduini当中遇到的数学知识做详细系统的分析。并带领学生熟悉Houdini的制作思路和使用方法。 | ||
Houdini SOP II | 本课程会继续深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点,线,面的属性概念和常用的函数表达式,使用属性和组完成程序化模型和动画的制作,学会封装otl制作资产。 | ||
Houdini 项目 | Houdini SOP项目 | 本课程将学习Houdini中的Mantra渲染器,结合前面学习Houdini SOP(表面编辑模组)节点以及表达式进行程序模型制作,让学员能熟练运用,为后面DOP的学习做好充分准备,尽快满足行业电影级别镜头的制作要求。 | |
Houdini中级特效 | Houdini粒子特效 | 本课程将对Houdini POP(粒子系统)进行系统讲解,讲解粒子的多种产生方法,粒子碰撞、粒子速度继承等粒子控制技巧;并结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制。 | |
Houdini刚体特效 I | 本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,理解Houdini刚体的制作流程,掌握不同破碎效果的制作技巧。 | ||
Houdini刚体特效 II | 本课程将深入学习Houdini刚体动力学系统,课程将继续深入学习Hard Constraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。 | ||
Houdini项目 | Houdini刚体项目 | 本课程将安排学员进入专业项目的制作,让学员选择刚体相关项目进行制作,真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解,迅速掌握适应行业制作规范的刚体动力学技术。 | |
Houdini高级特效 | Houdini流体特效 I | 本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,并使用体积和VDB分别制作云层效果;还将学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,使用Pyro制作真实的烟雾,火焰等气态流体效果。 | |
Houdini流体特效 II | 本课程将继续深入学习Houdini Pyro(烟火系统),通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最终掌握气态流体模拟的特点和模拟技巧,能够针对不同的镜头要求提供气态流体的多种解决方案。 | ||
Houdini流体特效 III | 本课程将学习如何使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,详细讲解Flip动力学模拟的原理以及使用技巧,并结合案例对Flip的系统参数进行详细讲解,最终使用VDB对Flip流体进行Mesh生成并渲染输出。 | ||
Houdini项目 | Houdini流体项目 | 本课程将安排学员进入专业流体项目的制作,让学员真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解,迅速掌握符合行业制作规范的流体动力学技术。 | |
综合项目实训 | 综合项目实训 I | 本课程将学习行业的制作规范,特效制作前期资料搜集、特效元素分析、制作思路与计划,结合实拍以及三维制作为一体,能够准确的以简单模型进行效果的技术测试,并针对测试结果指定更详细的解决方案。 | |
综合项目实训 II | 本课程讲学习如何让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体对效果进行分类,规范管理项目工程,并实现场景模型和实施方案优化。进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮,最终结束项目制作。 | ||
项目实训 | 影视特效项目实训课I | 本课程将安排学员进入高级项目的制作,让学员真正参与具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解,迅速完成由学员到员工的转变。 | |
影视特效项目实训课II | 个人作品Demo制作,完善项目所需的烟火、流体、破碎等特效元素,要求从形态、动态、比例、细节、颜色质感、艺术效果上均达到电影级。最终提交完整就业作品,正式进入影视特效行业! |
优秀的学员作品,能经得起市场的检验。在每一个学习阶段,你都需要完成相当数量的个人作品, 在作品中锻炼你的实践技能。火星会为你邀请各大公司总监和首席设计师, 对你的作品进行点评和针对性指导,让你完全达到市场标准。
南京校区:
南京市建邺区汉中门大街151号西城广场A口5层
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需提前一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约成功后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需代办食宿,提前和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
7、优惠活动请和报名老师咨询了解。
我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!
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火星时代实训基地设有7大专业(UI设计专业、游戏设计专业、室内设计专业、影视设计专业、程序开发专业、数字艺术学历、教师认证),25个类别的长期班,30多个类别的短期班,800多门课程。十多年来为业界输送了数十万人才,许多毕业学员已经成为公司的中流砥柱甚至高管,参与制作的知名项目不计其数。许多学员在校期间的作品就已经获得多项社会荣誉、业界认可和国际大奖。持续多年良好口碑和教学品质,使得学院年年获得“中国十大CG培训机构”及“最受欢迎培训机构”的奖项和荣誉称号。与此同时,作为Autodesk认证考试授权的培训中心、考试中心,学院每年为国内的CG领域贡献大量的专业教师人才。
学院拥有国内顶尖师资团队——由全职讲师、业界兼职讲师、行业专家组成。针对学员不同阶段的水平进行指导。火星教师的招募和筛选过程十分严格,不仅要有多年从业经验和高水准的技能,还要参加针对性的教师培训,掌握正确的授课方法,了解学生心理和教育心理学等,通常仅有7%以内的应聘者被录用。
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目前,火星时代总部设在北京,下设上海、广州、深圳、杭州、成都、武汉、西安、重庆、南京、厦门十一所实训基地,旨在共同推动中国创意产业的发展与繁荣,输送更多移动互联网专业人才。
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